特殊位:联邦陆战队先遣侦察小组
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特殊位
联邦陆战队先遣侦察小组——150pts
虽然联邦的信息战能力极强,但是并非在所有的情况下联邦都可以在完全掌握情况的状态下作战。在没有被联邦控制的星系里,复杂到难以穿行的巢都世界以及极度恐怖,几乎无法供人类生存的死亡世界对于联邦的兵力运用而言是巨大的阻碍,而哨兵战斗机器人又无法适应这种高度复杂的作战环境。
因此,先遣侦察小组正是为了适应此类高危作战环境而加以训练的。他们进行的人体强化使得他们在身体素质全面强化的同时能够适应各种几乎绝望的生存状况,而他们装备的尖端装备又使得这些战士即使在最恶劣的地形条件下依然能如履平地,并在给敌人打击的同时,将敌人的情况尽数搜集整理,从而最终为联邦的最终胜利打下基础。
类型:步兵
构成:四名先遣侦察兵,一名侦察士官
先遣侦察兵WS4BS4S4T4I8A1LD9SV4+
侦察士官WS4BS5S4T4I8A1LD10SV4+
装备:渗透动力装甲,模糊力场,电磁突击枪,电磁格斗刀,电磁狙击枪(士官装备),重力地雷,等离子手雷,烟雾生成器
选项:
加入最多两名先遣侦察兵——20pts每人
加入一名数据士官——30pts
加入一名观测士官——30pts
观测士官\数据士官WS4BS5S4T4I8A1LD10SV4+
装备同先遣侦察兵
最多一名侦察兵将电磁突击枪替换为——电磁狙击步枪5pts
最多两名侦察兵将电磁突击枪替换为——力场冲击枪(射程12寸威力7穿甲5喷火盖板)5pts
特殊规则:侦察,渗透,先锋部署,遮蔽,打了就跑,精确观瞄
联邦特殊规则:完善心智,独立士兵,灵活思维,保存自身,模糊存在,地形适应,扫描侦察(数据士官),信息压制(数据士官),火力修正(观测士官),炮击调整(观测士官)
模糊存在
模糊立场的装备使得敌人极难发现先遣侦察小组,该单位永远视作模糊的,且向其发动冲锋与射击必须通过一次额外的指挥力测试。
地形适应
优化训练与先进的适应型动力装甲使得该单位在通过困难地形时视为通过开阔地形。
扫描侦察
数据士官启用其高级观察程序,任何在该单位24寸内的地方单位,忽视视野,却被视为可看见。如果该单位正在渗透,则进行两次指挥力测试,如果无法全部通过,则视为正常移动。
数据压制
数据士官对任何企图探测出小队位置的敌人发动数据反击,当该小队处于渗透状态,且地方进行如长距离扫描等侦察手段时,双方各投掷一枚骰子,除非地方点数大于我方两点以上,否则该次扫描自动无效,如果这次判定敌方胜利,则按原规则继续执行判定。
火力修正
观测士官可以放弃射击,使得该回合内该小队其余成员BS+1,全部武器射程增加六寸(不可以和炮击调整同时使用)
炮击调整
观测士官可以放弃射击,对我方炮兵进行数据修正。指定我方一支炮兵,该炮兵单位本回合可以重掷偏移骰,且如果结果依然为偏移,则偏移尺寸自动减少六寸,如果小于六寸,则该次火炮攻击命中
特殊位
联邦陆战队先遣侦察小组——150pts
虽然联邦的信息战能力极强,但是并非在所有的情况下联邦都可以在完全掌握情况的状态下作战。在没有被联邦控制的星系里,复杂到难以穿行的巢都世界以及极度恐怖,几乎无法供人类生存的死亡世界对于联邦的兵力运用而言是巨大的阻碍,而哨兵战斗机器人又无法适应这种高度复杂的作战环境。
因此,先遣侦察小组正是为了适应此类高危作战环境而加以训练的。他们进行的人体强化使得他们在身体素质全面强化的同时能够适应各种几乎绝望的生存状况,而他们装备的尖端装备又使得这些战士即使在最恶劣的地形条件下依然能如履平地,并在给敌人打击的同时,将敌人的情况尽数搜集整理,从而最终为联邦的最终胜利打下基础。
类型:步兵
构成:四名先遣侦察兵,一名侦察士官
先遣侦察兵WS4BS4S4T4I8A1LD9SV4+
侦察士官WS4BS5S4T4I8A1LD10SV4+
装备:渗透动力装甲,模糊力场,电磁突击枪,电磁格斗刀,电磁狙击枪(士官装备),重力地雷,等离子手雷,烟雾生成器
选项:
加入最多两名先遣侦察兵——20pts每人
加入一名数据士官——30pts
加入一名观测士官——30pts
观测士官\数据士官WS4BS5S4T4I8A1LD10SV4+
装备同先遣侦察兵
最多一名侦察兵将电磁突击枪替换为——电磁狙击步枪5pts
最多两名侦察兵将电磁突击枪替换为——力场冲击枪(射程12寸威力7穿甲5喷火盖板)5pts
特殊规则:侦察,渗透,先锋部署,遮蔽,打了就跑,精确观瞄
联邦特殊规则:完善心智,独立士兵,灵活思维,保存自身,模糊存在,地形适应,扫描侦察(数据士官),信息压制(数据士官),火力修正(观测士官),炮击调整(观测士官)
模糊存在
模糊立场的装备使得敌人极难发现先遣侦察小组,该单位永远视作模糊的,且向其发动冲锋与射击必须通过一次额外的指挥力测试。
地形适应
优化训练与先进的适应型动力装甲使得该单位在通过困难地形时视为通过开阔地形。
扫描侦察
数据士官启用其高级观察程序,任何在该单位24寸内的地方单位,忽视视野,却被视为可看见。如果该单位正在渗透,则进行两次指挥力测试,如果无法全部通过,则视为正常移动。
数据压制
数据士官对任何企图探测出小队位置的敌人发动数据反击,当该小队处于渗透状态,且地方进行如长距离扫描等侦察手段时,双方各投掷一枚骰子,除非地方点数大于我方两点以上,否则该次扫描自动无效,如果这次判定敌方胜利,则按原规则继续执行判定。
火力修正
观测士官可以放弃射击,使得该回合内该小队其余成员BS+1,全部武器射程增加六寸(不可以和炮击调整同时使用)
炮击调整
观测士官可以放弃射击,对我方炮兵进行数据修正。指定我方一支炮兵,该炮兵单位本回合可以重掷偏移骰,且如果结果依然为偏移,则偏移尺寸自动减少六寸,如果小于六寸,则该次火炮攻击命中