第一章、大丰收
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龙蛋在经过两次传送之后耗尽了魔法能量,最终变成一块普通的石头,不过比起这微不足道的损失,雨入寒等人此行的收获无疑更加丰富!
首先是长夜一众成员方面,原本等级大概只在lv20左右的他们经过此行已经又有了不小的进步,在世界任务的奖励和技能掉落加成之下,他们目前已经算基本追上了亡灵种的先头部队,不论是等级、技能还是装备,可以说都不落后于起始便选择亡灵种进行游戏的玩家。
而对于黄天在下、非梦以及法师三位已经满级的攻略人员而言,自然也没有什么损失。
在黑暗囚牢通关之后,掌握着惊人魔力以及亡灵知识的疯巫妖并没有吝惜的意思,分别在高级职业技能和装备方面,好好补偿了无法获得经验奖励的他们。
关于非梦的技能升级暂且不谈,起码雨、天两人的技能都有了不小的进步。
首先是黄天在下,经过此战,战士系统的职业得到了一定程度上的补充,同时也使他除了断头台这个比较非常规的爆发技能之外,有了其他短时间内打出大量伤害的方式。
——
冲锋斩EX(通用类)lv1——可选择上挑、下压两种释放方式(冲锋斩后可以使用)
切骨之刺(通用类)lv1——直线冲刺,击飞路径上的所有单位
挥砍姿态(短柄)lv1——主动激发后5s内可急速移动,发射剑气攻击自身半径5m内的单位,每成功制造三次伤害后延长3s持续时间(快速移动与发射剑气无法同时完成)
狂袭(短柄、拳法类)lv1——连续发动多(3-5)次正面强攻+2破盾、破甲判定
…
冲锋斩EX增强了他的先手能力,切骨之刺则让吸血鬼战士的连招变得更加多变,至于挥砍姿态和狂袭,可以说也是补强了他的输出能力。
接着则是雨入寒。
相比起战士,法师到目前为止学到的几乎都是短时间内爆发伤害的技能,反倒是某些功能性的技能方面还有不足,而经过这次的副本,这些方面显然也得到了改观。
——
恶愿护身(诅咒系)lv1——呼唤诅咒能量,囚禁恶魂作为护盾保护自身,护盾可吸收伤害量与技能等级和智力有关
衰亡领域(诅咒系)lv1——制造以自己为中心的半径15m的球状放射领域(不可移动),抽离领域内所有目标的生命能量(目标损失1%最大生命每秒,对精英以上生物存在伤害上限)
奥克斯之攫(死亡系)lv1——利用魔法的力量抓住对象的心脏并狠狠挤压制造大量伤害,受害者状似突发心脏病(有几率产生麻痹状态)
恶灵复苏lv1——倒下的敌人就是我的仆从!
被动,永续开启,成功击杀一个单位之后,有几率从其尸体上召唤出短暂存在的腐尸协同作战
…
“恶愿护身”作为目前唯一的护盾技能,其意义对法师来讲不言而喻,而“衰亡领域”配合上“诅咒之触”降低对方行动力的被动效果也算是变向增强了亡灵法师的生存空间。
至于“奥克斯之攫”与“恶灵复苏”这两个技能在没有实测之前还不好判断它们的效果,不过大抵也算是进一步特化了法师的输出。
当然了,除了上述这些特殊职业技能之外,凡是完成了副本攻略且等级大于等于lv30的玩家还获得了一套三个的PVP侦测反侦测法术。
战士方面:
生命情报读取lv1——读取对方的HP
魔力情报读取lv1——读取对方的MP
鹰眼视觉lv1——读取对方增益buff
法师方面:
魔力情报读取(特殊类)lv1——读取对方的MP
生命情报读取(特殊类)lv1——读取对方的HP
虚假情报(特殊类)lv1——为自身或队友制造虚假生命魔力情报
值得一提的是,因为这些都是特殊类的技能,所以计算优先度时并没有系统、职业加成。
…
说完了这些,接下来终于到了最关键的一步——分装备!
作为整个游戏也只能完成一次的世界级任务,在成功通关之后,怎么少的了这最激动人心的时刻?而虽然作为队长的雨入寒并没有开启队长分配,可所有长夜的成员还是本能地点了拒绝拾取…
比起之前噩梦爪痕之类的挑战本,他们这回连打酱油的工作似乎都没有完美完成,这种情况下,就算副本产出的装备都是极品,他们又怎么拉的下脸来去和高手们抢分配?
点开拾取列表,黑暗囚牢爆出的装备大概有这么几件。
克尔苏加德的怨念(戒指)lv30,传奇
智力+75,耐力+2,敏捷+7
死亡系技能优先度+2
诅咒系技能优先度+1
巫妖的折磨(唯一被动):成功制造伤害后,降低目标5%行动力(可叠加三层),并令目标每秒损失2%当前法力值(对精英以上生物存在伤害上限)
放血者(副手短柄)lv30,传奇
力量+40,敏捷+35,耐力+13
+2致残、内伤判定
+1破甲、破盾判定
血流不止(唯一被动):成功制造伤害后,有较大几率为目标增加流血效果,并对拥有流血效果的目标造成20%额外伤害
轻灵之靴(鞋)lv30,传奇
力量+20,敏捷+58,耐力+25
战斗状态耐力恢复速度提高20%
顺风而行(唯一被动):非战斗状态下,敏捷提升50%
禁咒法袍(法袍)lv35,史诗
智力+201,耐力+3,力量+10,敏捷-5
基础法力恢复+150%
法力隔绝(唯一被动):护盾类技能cd减少5%,护盾破碎后,基于持续时间内吸收的伤害生成能够吸收50%伤害的新护盾(cd:20s)
禁咒(唯一被动):所有系统法术伤害+1优先度,提升25%伤害及伤害穿透效果
不死者遗恨(主动):激活后,每击杀一个单位,则以目标尸体为中心制造伤害基于智力属性的爆炸伤害,持续时间:2min,CD:3min
龙蛋在经过两次传送之后耗尽了魔法能量,最终变成一块普通的石头,不过比起这微不足道的损失,雨入寒等人此行的收获无疑更加丰富!
首先是长夜一众成员方面,原本等级大概只在lv20左右的他们经过此行已经又有了不小的进步,在世界任务的奖励和技能掉落加成之下,他们目前已经算基本追上了亡灵种的先头部队,不论是等级、技能还是装备,可以说都不落后于起始便选择亡灵种进行游戏的玩家。
而对于黄天在下、非梦以及法师三位已经满级的攻略人员而言,自然也没有什么损失。
在黑暗囚牢通关之后,掌握着惊人魔力以及亡灵知识的疯巫妖并没有吝惜的意思,分别在高级职业技能和装备方面,好好补偿了无法获得经验奖励的他们。
关于非梦的技能升级暂且不谈,起码雨、天两人的技能都有了不小的进步。
首先是黄天在下,经过此战,战士系统的职业得到了一定程度上的补充,同时也使他除了断头台这个比较非常规的爆发技能之外,有了其他短时间内打出大量伤害的方式。
——
冲锋斩EX(通用类)lv1——可选择上挑、下压两种释放方式(冲锋斩后可以使用)
切骨之刺(通用类)lv1——直线冲刺,击飞路径上的所有单位
挥砍姿态(短柄)lv1——主动激发后5s内可急速移动,发射剑气攻击自身半径5m内的单位,每成功制造三次伤害后延长3s持续时间(快速移动与发射剑气无法同时完成)
狂袭(短柄、拳法类)lv1——连续发动多(3-5)次正面强攻+2破盾、破甲判定
…
冲锋斩EX增强了他的先手能力,切骨之刺则让吸血鬼战士的连招变得更加多变,至于挥砍姿态和狂袭,可以说也是补强了他的输出能力。
接着则是雨入寒。
相比起战士,法师到目前为止学到的几乎都是短时间内爆发伤害的技能,反倒是某些功能性的技能方面还有不足,而经过这次的副本,这些方面显然也得到了改观。
——
恶愿护身(诅咒系)lv1——呼唤诅咒能量,囚禁恶魂作为护盾保护自身,护盾可吸收伤害量与技能等级和智力有关
衰亡领域(诅咒系)lv1——制造以自己为中心的半径15m的球状放射领域(不可移动),抽离领域内所有目标的生命能量(目标损失1%最大生命每秒,对精英以上生物存在伤害上限)
奥克斯之攫(死亡系)lv1——利用魔法的力量抓住对象的心脏并狠狠挤压制造大量伤害,受害者状似突发心脏病(有几率产生麻痹状态)
恶灵复苏lv1——倒下的敌人就是我的仆从!
被动,永续开启,成功击杀一个单位之后,有几率从其尸体上召唤出短暂存在的腐尸协同作战
…
“恶愿护身”作为目前唯一的护盾技能,其意义对法师来讲不言而喻,而“衰亡领域”配合上“诅咒之触”降低对方行动力的被动效果也算是变向增强了亡灵法师的生存空间。
至于“奥克斯之攫”与“恶灵复苏”这两个技能在没有实测之前还不好判断它们的效果,不过大抵也算是进一步特化了法师的输出。
当然了,除了上述这些特殊职业技能之外,凡是完成了副本攻略且等级大于等于lv30的玩家还获得了一套三个的PVP侦测反侦测法术。
战士方面:
生命情报读取lv1——读取对方的HP
魔力情报读取lv1——读取对方的MP
鹰眼视觉lv1——读取对方增益buff
法师方面:
魔力情报读取(特殊类)lv1——读取对方的MP
生命情报读取(特殊类)lv1——读取对方的HP
虚假情报(特殊类)lv1——为自身或队友制造虚假生命魔力情报
值得一提的是,因为这些都是特殊类的技能,所以计算优先度时并没有系统、职业加成。
…
说完了这些,接下来终于到了最关键的一步——分装备!
作为整个游戏也只能完成一次的世界级任务,在成功通关之后,怎么少的了这最激动人心的时刻?而虽然作为队长的雨入寒并没有开启队长分配,可所有长夜的成员还是本能地点了拒绝拾取…
比起之前噩梦爪痕之类的挑战本,他们这回连打酱油的工作似乎都没有完美完成,这种情况下,就算副本产出的装备都是极品,他们又怎么拉的下脸来去和高手们抢分配?
点开拾取列表,黑暗囚牢爆出的装备大概有这么几件。
克尔苏加德的怨念(戒指)lv30,传奇
智力+75,耐力+2,敏捷+7
死亡系技能优先度+2
诅咒系技能优先度+1
巫妖的折磨(唯一被动):成功制造伤害后,降低目标5%行动力(可叠加三层),并令目标每秒损失2%当前法力值(对精英以上生物存在伤害上限)
放血者(副手短柄)lv30,传奇
力量+40,敏捷+35,耐力+13
+2致残、内伤判定
+1破甲、破盾判定
血流不止(唯一被动):成功制造伤害后,有较大几率为目标增加流血效果,并对拥有流血效果的目标造成20%额外伤害
轻灵之靴(鞋)lv30,传奇
力量+20,敏捷+58,耐力+25
战斗状态耐力恢复速度提高20%
顺风而行(唯一被动):非战斗状态下,敏捷提升50%
禁咒法袍(法袍)lv35,史诗
智力+201,耐力+3,力量+10,敏捷-5
基础法力恢复+150%
法力隔绝(唯一被动):护盾类技能cd减少5%,护盾破碎后,基于持续时间内吸收的伤害生成能够吸收50%伤害的新护盾(cd:20s)
禁咒(唯一被动):所有系统法术伤害+1优先度,提升25%伤害及伤害穿透效果
不死者遗恨(主动):激活后,每击杀一个单位,则以目标尸体为中心制造伤害基于智力属性的爆炸伤害,持续时间:2min,CD:3min