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网游之御无双

基础设置篇章(二)

网游之御无双 墨染染墨 82.21万 2022-12-03 08:37:06
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    主角进入10级,一些新的属性以及状态进行汇总。

    首先是职业种族篇章。

    职业等阶划分依次为

    c级(即各个职业进阶的初级职业,不用完成考核,等级够了就能够进阶。)

    b级(隐藏职业,拥有某些特点,超越普通职业,但不会太夸张。)

    a级(隐藏职业,比起b级又有些提升,比起普通类型的职业,更是全面超越一个等阶)

    s级(职业玩家才有几率通过的隐藏职业,难度很高且有数量限制,最多只能有20个名额)

    ss级(几乎只有王级中的强者乃至以上才能通过考核,这一等级的职业,已经少之又少,名额每个职业只有5个)

    sss级(游戏设置中最高级别的隐藏职业,每个职业仅有一个名额)

    z级(主角后期特有的级别)

    种族同理。

    如c级的普通人族,低级兽人(后续开放),如狼人族等等。

    b级的强悍兽人族如虎人,象人,贵族血脉。

    a级的如王室血脉,比蒙血脉,灵狐血脉。

    s级的帝之血脉,巨龙血脉等等。

    ss级的人皇血脉,兽皇血脉等等。

    sss级的圣人血脉,天魔血脉等等

    在此不一一赘述。

    种族和职业的区别在于,其提升的方向不同。

    职业的高端主要提升点在于技能,属性等等。

    种族的提升则在于天赋,如灵狐的魔法伤害提升,牛头人的物理伤害减免。

    …………

    属性强化问题

    属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。

    如10-19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)

    20-29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。

    30-39则是每3点提升1%依次类推。

    战场系统(暂不透露)

    宗门系统(暂不透露)

    神圣伤害(暂不透露)

    团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)

    时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)

    庄园系统(咳咳)

    结拜系统,师徒系统,结婚系统。

    网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。

    试炼场排行系统

    战场功勋系统

    称谓系统

    神武功勋系统。

    公会系统

    反正会是一本很正经的网游。

    一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。

    顺便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊

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