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生肖永灵殿之掷骰系统

033 能力数据化

生肖永灵殿之掷骰系统 风月清幽 23.95万 2022-11-28 15:34:40
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    寒章将文府里里外外看了个遍,再也找不到什么不同的地方后,终于想到了一个问题,那就是,他到底要怎么启动这个所谓的【灵视之瞳】呢?

    “灵视之瞳,打开!”

    很是中二的小声喊了一句处,眉心处却什么反应也没有。

    寒章接着又换了其他的姿势去尝试召唤出灵视之瞳,但都一一失败了,喃喃自语道:

    “不会是要等把所有的文气都转化成瞳力之后,才能开启吧?”

    认真地想了一下,发现这种可能其实还真是有蛮大的概率呢。

    但既然暂时无法测试了,寒章就又将注意力转移到自已的身体上。

    可惜,他狠狠地在手臂上掐了一把,但感觉上并没有觉得肉体被增强许多的样子,倒是把自已痛得嘶嘶叫疼。

    他这人对自已有时候也太过耿直了一点,要掐就真的是使了劲地掐。

    虽然他之前的修炼体系是属于道术体系的,但怎么说也都是青铜级的强者了,可现在感觉除了更健康一点以外,肉体素质并没有提高多少,这不禁让他有点失望了。

    闹腾了好一阵后,左右都无法好好地测试出自已现在的身体强度,寒章索性就打算直接躺床上睡觉了。

    说起来,今天也是来回得折腾了这么久,不仅是主动开启了好几次掷骰系统,就连系统自已都跑出来凑了一下热闹,算是经历了非常热闹的一天了,但也把他折腾得够呛。

    虽然被透支的精神力最后都因为这样那样的事情,没让他受到太多苦头,甚至最后都逢凶化吉了,精神力反而有所增长,但这会儿,劲头一过,他就只感觉到一股浓浓的睡意开始袭来。

    可让他郁闷的是,估计也是今天这日子过得太过波澜壮阔了,这会儿虽然有睡意,便他瘫在床上就硬是睡不着。

    无奈之下,寒章只得再给自已找点事情做了。

    下意识地,他本想到灵魂空间去,再看看神秘铠甲的情况,只是现在他再怎么样都没办法将心神沉入到灵魂空间去。

    看来他先前能轻易地进入到灵魂空间里去,还真应该是神秘铠甲给他开的方便之门,这会儿不需要他了,就直接将门给关上了。

    最后他只得继续关注掷骰系统去了。

    在重新看到系统界面时,寒章突然想到了一个问题,那就是掷骰系统所罗列出来的属性。

    【幸运】属性,毋庸置疑,就是他所有属性当中最重要的一个了,作为他第一个被显现出来的属性,基本上他遇到的随机事件,能不能被开启,也都是要先经过【幸运】这一关,检测成功后才能开启出随机事件来。

    遗憾的就是这项属性是基于他本人的运气生成的,46点的数值实在是显得太少了一点。

    不过,一想到前任那更糟糕的运气,他又不得不庆幸,还好掷骰系统是选取了他本人的幸运数值。

    而【侦查】、【聆听】、【说服】都是在随后的事件中开启出来的重要属性,而且从寒伯约事件中看,这三个属性还向下兼容着其他的子属性,是所有与之相关的子属性的加权数值,一并被掷骰系统认可其重要性。

    在寒章看来,这三个属性正好对应了眼、耳、口,均是他与外界交流信息的重要窗口,很可能附身在他身上的掷骰系统也是同样通过这些来影响到他周边的事件结果的。

    以此推测,他认为与之同等重要的属性至少应该还有两个,或许就像是与【嗅觉】、【触觉】相类似的属性,可能会是什么【辨别】、【感知】之类的属性。

    这并非是他的无端猜测,而是基于当前遇到的事件所推测出来的结果。

    目前为止,寒章所遇到的事件,全部是在他遇到了相关的人与事之后,掷骰系统才主动开启的,而最终造成的结果,也全部是作用于他身上,或者是周边的人。

    像上次遇到罗放一行人,也只是在双方遭遇后才开启掷骰检测的,若果掷骰系统的作用范围不止在他周边的话,那应该在罗放他们进入秘道的时候就可以直接开启【幸运】检测,从而提前避开这件恶性事件。

    毕竟,从神秘铠甲目前的行为来看,它所化作的掷骰系统是与他站在同一阵营的,应该会尽量避免他遇上这种随时会死去的恶性事件才对。

    寒章能够肯定自已与神秘铠甲之间的关系绝对不简单,甚至都几乎从没去怀疑其目的,他相信若自已当时真的掷出了更坏的结果,神秘铠甲肯定也会像这一次一样,以自已崩坏的代价去重启掷骰程序的。

    这种对于神秘铠甲的信任,就像与生俱来的一样。

    而且从那段被模糊掉的记忆来看,他在降灵的过程中,可能还是依靠了神秘铠甲的帮助,才没有彻底身死魂灭。

    想一想就知道,那个史上最弱的英灵称号,实在让人放心不下,就像信息日志里的事件运算结果中提到的一样,他这个不知道怎么回事混上了英灵身份的人,有很大概率是要在降灵中陨落的。

    所以,神秘铠甲与他之间的联系,一定不是一般的亲密。

    因此,若是掷骰系统影响的范围不止他周边的范围,肯定会在罗放他们进入秘道的时候,就会提醒他,给他一个【幸运】检测,而不是等到了双方相遇的时候,才开启掷骰检测他能不能避开罗放他们的耳目。

    故而他才会推测附身在他灵魂中的神秘铠甲应该是通过他的身体去获得资讯,也从而去影响到他周边的事件结果的。

    就像这一次获得了冷霜华凝聚出来的灵品悟道茶,寒章猜测它便是通过两人之前的那种同调状态,才进而影响到她的感悟结果,将悟道茶的品级再一次提升,成为能对神秘铠甲本身大有益处的灵品品质。

    若是如此的话,在今后的事件中出现了类似【辨别】、【感知】的重要属性的话,寒章是一点也不会惊讶的。

    这一次掷骰系统界面变化之后所出现的【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【意志】跟【魅力】,明显就是对他自身能力的数据具现化,沉迷过游戏的寒章当然知道,能力被数据化后的好处。

    那就是稳定!

    只要该属性的数值达到了,就能将之稳定地发挥出来,而且不虞久不练习会有下降的后果,有10点的力量,你就能用出10点力量的效果来,区别只在于能将其上限发挥到什么地步而已。

    就像寒章刚刚晋级的【茶道】,虽然他并不能将之完全发挥出来,但真要与别人品茶论道,他却是能稳稳地将其9点数值的下限效果发挥出来,水平不及他的人就别想赢过他。

    普通人的能力在发挥的时候,肯定会有所波动,受到诸多因素的影响,其临场发挥的上限和下限之间的差距也会相应地放大。

    像冷霜华这种天才级别的人物,可能在临场的时候就能直接突破,而其他人因为紧张、压力等原因,可能就连本身的水平都发挥不出来,导致原本可以赢的比赛却输了。

    这种情况,其实在高考中是最普遍的,很多平常成绩很好的同学,高考分数却只能去到二、三流大学的分数线,而一些成绩差一些的,却因为临场发挥稳定,甚至超常,反而考中了一流学府。

    能力数据化的好处,就在于固化了能力的发挥下限。

    想到这里,寒章顿时挣扎着下床了,将文房四宝重新摆上。

    想了想后,他手执毛笔,直接开始在画卷上挥墨起来,全程却是漫不经心的状态。

    等到墨水干了后,他从屋中一个角落里搬出一个木箱,从里面找出来一个画卷。

    将画卷铺开后,寒章将之对照着桌子上的新作。

    良久之后,他满意地点了点头。

    两幅画都是画得李白携酒挥剑的画面,这找出来的画卷是前任非常自豪的佳作,是他在花了重金幕得所谓的太白剑法后,于某天心有所感创作的得意之作,一直视若珍宝,从不示于人前,只暗自收藏,时不时拿出来独自欣赏一番。

    可现在置于桌上的那幅新画,却是寒章凭着印象随手所作,但其质量却足可与前作相媲美,两者咋一看上去几乎是不相上下,难分伯仲。

    但一个是偶得灵感的创意之作,一个却是随手挥就的玩弄之作,其中高下便可知一二。

    这便是寒章想要的实验了。

    在喝过了冷霜华的悟道茶后,他已经将前任的技艺更好的继承了下来,又结合了地球上的画派优点,如今单论【画技】的数值,肯定要在前任之上,加上能力又被数据化了,即使是发挥出来的下限,也堪比以前的灵感之作。

    托前任的福,如今的他还真可说是琴棋书画无一不精了,其数值虽然不足以成道,去开启修炼之道,但也可以傲视一般的才子了。

    不过,寒章对于掷骰系统界面里的那六项还没解封的能力数值倒是不抱希望,毕竟自已事自已知,也就是对于其中的【智力】跟【魅力】这两项算是比较有自信。

    他自诩智力过人,此时的容颜亦是顶尖之选,这两项数值肯定低不到哪里去。

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