第十章 对上扭扭藤!突变?
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“然后?然后水斑蜥就和这个扭扭藤对上了,现在似乎这只扭扭藤想吃掉我的水斑蜥。”听到冬川剑野的追问,小巴情绪低落的回答了他。
“吃掉?”冬川剑野被吓了一跳,可随即反应过来这并不是他听错了,也不是夸张,而是事实就是这样。
真实的世界就是这样,弱肉强食,每个生物都靠自己的能力来获取生存下来的名额,而神奇宝贝世界也好,这个世界也罢,一定也是这样。只是前世的《神奇宝贝》,由于其为子供向幼龄动画的定位,因而才会是一切都很美好。
尤其是他来到这个世界之前,前世的现实世界中才推出一两年的《神奇宝贝》或者说《精灵宝可梦日·月》更是干脆完全成了“真·子供向”动画了,那张宣传图一出来就引得无数人吐槽。
而且同样的,哪怕是子供向、与第一代初版原案相比修改了许多的《神奇宝贝》世界里,也能找到那些贴近现实的、所谓残忍的现象存在的冰山一角。证据有很多,比如很简单的一个逻辑:在训练家收服精灵之后,精灵是吃训练家准备的食物或者再加上树果、能量方块等,可在之前呢?
再者,直接证据也有,例如比雕在蓝版和X版游戏里的图鉴中就明确指出了它的猎物是鲤鱼王等,而在水晶版的游戏里,为了描述它的视力,更是举例“在一千米的高空都能发现鲤鱼王的踪影”来佐证。
因此,在这个真实的类似神奇宝贝世界的世界里,像冬川剑野目前所遇到的、小巴所讲到的那样,一只精灵想吃掉另一只精灵这种现象,实际上是正常的,而且再正常不过了。冬川剑野之前其实也大概知道、推断得出来,只是一时之间,没有能将思维完全转换过来罢了。
“是、是的,”小巴说起来,又变得有些结巴了,“那个,剑野……”
“怎么了?”冬川剑野问,“有事你就说。”
“你能,那个,帮我一下吗?”小巴这才吞吞吐吐地正式请求他帮忙。
冬川剑野一时间快被他给激怒了,“嗨!我以为什么事儿呢,有啥不好说的啊!真是的!”
“这种事早点说啊,耽搁一秒都可能造成大问题!”数落了小巴几句,冬川剑野微微偏头,眼睛余光扫到站在自己肩上的抱栗松鼠,“去吧,抱栗松鼠!”
“咿唔!”仿佛知道自己的训练家此时很着急,抱栗松鼠轻叫一声,就从冬川剑野的肩上向前跃了出去。
在落地时,抱栗松鼠用一个漂亮的前滚翻,完美的卸去了力道,然后紧盯着眼前的扭扭藤。
“扭扭藤,你的对手是我!”冬川剑野见抱栗松鼠进入状态,朝着扭扭藤大声喊道。
扭扭藤之前就已经看到了他这个新加入的人类,只是注意力仍放在之前被它所吸引的、十分有把握的“猎物”,水斑蜥身上罢了。此时被他的喊声吸引,扭扭藤看了过来。。
趁这个机会,冬川剑野也没忘了提醒一旁的小巴,在对扭扭藤喊完那一句以后,他又迅速地转头朝着小巴说道:“小巴,快把你的水斑蜥收回去!”
“哎!好!”小巴慌忙地应了一声,随即拿出了精灵球,将居中那个小圆按钮大概对准了自己的水斑蜥,收回了它,“回来吧,水斑蜥。”
“很好!”没了后顾之忧,冬川剑野也就能全心全意指挥抱栗松鼠了,虽然哪怕不被收回去对他实际上也没什么影响,不过为了以防万一嘛。
“抱栗松鼠,接近它!然后试试敲打!”
抱栗松鼠闻言,立即跑动起来,冲向扭扭藤,并在快要接近时改为单手抓住自己的栗松果,打算给那只扭扭藤来一下。
可没想到,在抱栗松鼠接近扭扭藤并抓着栗松果砸向扭扭藤的时候,扭扭藤顺势朝反方向扭了一下自己的躯体,就这么躲过了抱栗松鼠的敲打。
‘卧槽,这个反应!’冬川剑野见此,不禁被惊得目瞪口呆,‘所以这个灵活身躯特性是这种东西?太变.态了吧,比想象中真实世界里的黏滑特性还强啊感觉!’
“那个,看吧…”“嗯?”一旁的小巴这时突然出声了,他自然也看到了这一幕。在收回了水斑蜥之后,他开始旁观起冬川剑野和那只扭扭藤的战斗来,次此时看到扭扭藤躲过了抱栗松鼠敲打的他忍不住出声道,“之前我还想靠水斑蜥和我一起再赢下它的。
可水斑蜥本来状态就不怎么好,身体没有那么灵活,撞击和抓都会被躲掉,使出泡沫攻击的话,虽然现在因为等级和精灵类型什么的,还算有用。但毕竟那个扭扭藤是草系的,对水属性的攻击有抵抗的啊,所以我才……”
“呃,没事。”冬川剑野顿了一下,随即迅速安慰了他一下,又继续指挥起抱栗松鼠来,“抱栗松鼠,使用叫声,然后连续打!”
“咿唔!”抱栗松鼠会意,本来因为扭扭藤的躲避而与其错开的她站在一边,听到冬川剑野指令后立即冲着扭扭藤叫了一声,然后单手抓着栗松果、身体前倾,再次朝着扭扭藤冲去。
这次扭扭藤就没有那么好运气了,即使不断扭动着它藤蔓身躯,可类似于“连环巴掌”的连续打毕竟不是单次攻击,一击不中完全可以趁着旧力未消的惯性,顺力借力再来一次,反反复复。因而哪怕尽力躲避着,却仍旧被命中了好几次。
不过它也不是吃素的,在被打了好几次之后,像是被激怒了,从叶片和藤蔓中伸出了几只细长的藤,似乎想要绑住抱栗松鼠,也像是想鞭笞她。
“这是藤鞭还是……捆.绑?”冬川剑野有些举棋不定,喃喃地自言自语道。
不过反应过来这是真实世界而非游戏的他随即释然了:‘就像我在前世模拟分析的时候一样啊,藤鞭这种东西本来就不只是一种技能,原著里藤鞭还是桥索和攀援绳呢。’
不过他虽然自己心里一直在想着,嘴上也没含糊:“抱栗松鼠,尽力躲开它,然后用投掷!”
“咿唔!”抱栗松鼠点头,叫了一声,然后迅速向后翻跳打算离开这扭扭藤的近身范围。
在翻跳一周后,抱栗松鼠面对着扭扭藤身体后倾、使劲一踏,蹦向后方,悬空了起来,且双手抱着栗松果,似乎是想要顺势借力将果子使劲扔出去,让果子砸到扭扭藤。
可惜扭扭藤的藤鞭挥舞间,有些不凑巧地打到了抱栗松鼠的脚,在让她因为吃痛而发出“咿唔”一声的同时,也让她失去了平衡,姿态歪了。最主要的是,它这一藤鞭,让抱栗松鼠身形歪了的同时,还使她因此没能如愿掷出栗松果。
最后抱栗松鼠自己倒是通过自身的灵巧身手和良好的平衡性及时调整了自己的姿态,安稳落地,只是,或许由于战斗经验不足、技巧不够娴熟和一时没有反应过来等原因,没有能顺便将栗松果也给抢救下来,而使果子就那么直接落到了地面。
看到这一幕的冬川剑野心道一声:‘要遭’从出发到现在这段时间的短暂接触中了解到的抱栗松鼠对自己一般一直抱着的栗松果的爱惜,和他心底感知到的、从抱栗松鼠那传来的强烈情绪波动告诉他:抱栗松鼠要发飙了!
“然后?然后水斑蜥就和这个扭扭藤对上了,现在似乎这只扭扭藤想吃掉我的水斑蜥。”听到冬川剑野的追问,小巴情绪低落的回答了他。
“吃掉?”冬川剑野被吓了一跳,可随即反应过来这并不是他听错了,也不是夸张,而是事实就是这样。
真实的世界就是这样,弱肉强食,每个生物都靠自己的能力来获取生存下来的名额,而神奇宝贝世界也好,这个世界也罢,一定也是这样。只是前世的《神奇宝贝》,由于其为子供向幼龄动画的定位,因而才会是一切都很美好。
尤其是他来到这个世界之前,前世的现实世界中才推出一两年的《神奇宝贝》或者说《精灵宝可梦日·月》更是干脆完全成了“真·子供向”动画了,那张宣传图一出来就引得无数人吐槽。
而且同样的,哪怕是子供向、与第一代初版原案相比修改了许多的《神奇宝贝》世界里,也能找到那些贴近现实的、所谓残忍的现象存在的冰山一角。证据有很多,比如很简单的一个逻辑:在训练家收服精灵之后,精灵是吃训练家准备的食物或者再加上树果、能量方块等,可在之前呢?
再者,直接证据也有,例如比雕在蓝版和X版游戏里的图鉴中就明确指出了它的猎物是鲤鱼王等,而在水晶版的游戏里,为了描述它的视力,更是举例“在一千米的高空都能发现鲤鱼王的踪影”来佐证。
因此,在这个真实的类似神奇宝贝世界的世界里,像冬川剑野目前所遇到的、小巴所讲到的那样,一只精灵想吃掉另一只精灵这种现象,实际上是正常的,而且再正常不过了。冬川剑野之前其实也大概知道、推断得出来,只是一时之间,没有能将思维完全转换过来罢了。
“是、是的,”小巴说起来,又变得有些结巴了,“那个,剑野……”
“怎么了?”冬川剑野问,“有事你就说。”
“你能,那个,帮我一下吗?”小巴这才吞吞吐吐地正式请求他帮忙。
冬川剑野一时间快被他给激怒了,“嗨!我以为什么事儿呢,有啥不好说的啊!真是的!”
“这种事早点说啊,耽搁一秒都可能造成大问题!”数落了小巴几句,冬川剑野微微偏头,眼睛余光扫到站在自己肩上的抱栗松鼠,“去吧,抱栗松鼠!”
“咿唔!”仿佛知道自己的训练家此时很着急,抱栗松鼠轻叫一声,就从冬川剑野的肩上向前跃了出去。
在落地时,抱栗松鼠用一个漂亮的前滚翻,完美的卸去了力道,然后紧盯着眼前的扭扭藤。
“扭扭藤,你的对手是我!”冬川剑野见抱栗松鼠进入状态,朝着扭扭藤大声喊道。
扭扭藤之前就已经看到了他这个新加入的人类,只是注意力仍放在之前被它所吸引的、十分有把握的“猎物”,水斑蜥身上罢了。此时被他的喊声吸引,扭扭藤看了过来。。
趁这个机会,冬川剑野也没忘了提醒一旁的小巴,在对扭扭藤喊完那一句以后,他又迅速地转头朝着小巴说道:“小巴,快把你的水斑蜥收回去!”
“哎!好!”小巴慌忙地应了一声,随即拿出了精灵球,将居中那个小圆按钮大概对准了自己的水斑蜥,收回了它,“回来吧,水斑蜥。”
“很好!”没了后顾之忧,冬川剑野也就能全心全意指挥抱栗松鼠了,虽然哪怕不被收回去对他实际上也没什么影响,不过为了以防万一嘛。
“抱栗松鼠,接近它!然后试试敲打!”
抱栗松鼠闻言,立即跑动起来,冲向扭扭藤,并在快要接近时改为单手抓住自己的栗松果,打算给那只扭扭藤来一下。
可没想到,在抱栗松鼠接近扭扭藤并抓着栗松果砸向扭扭藤的时候,扭扭藤顺势朝反方向扭了一下自己的躯体,就这么躲过了抱栗松鼠的敲打。
‘卧槽,这个反应!’冬川剑野见此,不禁被惊得目瞪口呆,‘所以这个灵活身躯特性是这种东西?太变.态了吧,比想象中真实世界里的黏滑特性还强啊感觉!’
“那个,看吧…”“嗯?”一旁的小巴这时突然出声了,他自然也看到了这一幕。在收回了水斑蜥之后,他开始旁观起冬川剑野和那只扭扭藤的战斗来,次此时看到扭扭藤躲过了抱栗松鼠敲打的他忍不住出声道,“之前我还想靠水斑蜥和我一起再赢下它的。
可水斑蜥本来状态就不怎么好,身体没有那么灵活,撞击和抓都会被躲掉,使出泡沫攻击的话,虽然现在因为等级和精灵类型什么的,还算有用。但毕竟那个扭扭藤是草系的,对水属性的攻击有抵抗的啊,所以我才……”
“呃,没事。”冬川剑野顿了一下,随即迅速安慰了他一下,又继续指挥起抱栗松鼠来,“抱栗松鼠,使用叫声,然后连续打!”
“咿唔!”抱栗松鼠会意,本来因为扭扭藤的躲避而与其错开的她站在一边,听到冬川剑野指令后立即冲着扭扭藤叫了一声,然后单手抓着栗松果、身体前倾,再次朝着扭扭藤冲去。
这次扭扭藤就没有那么好运气了,即使不断扭动着它藤蔓身躯,可类似于“连环巴掌”的连续打毕竟不是单次攻击,一击不中完全可以趁着旧力未消的惯性,顺力借力再来一次,反反复复。因而哪怕尽力躲避着,却仍旧被命中了好几次。
不过它也不是吃素的,在被打了好几次之后,像是被激怒了,从叶片和藤蔓中伸出了几只细长的藤,似乎想要绑住抱栗松鼠,也像是想鞭笞她。
“这是藤鞭还是……捆.绑?”冬川剑野有些举棋不定,喃喃地自言自语道。
不过反应过来这是真实世界而非游戏的他随即释然了:‘就像我在前世模拟分析的时候一样啊,藤鞭这种东西本来就不只是一种技能,原著里藤鞭还是桥索和攀援绳呢。’
不过他虽然自己心里一直在想着,嘴上也没含糊:“抱栗松鼠,尽力躲开它,然后用投掷!”
“咿唔!”抱栗松鼠点头,叫了一声,然后迅速向后翻跳打算离开这扭扭藤的近身范围。
在翻跳一周后,抱栗松鼠面对着扭扭藤身体后倾、使劲一踏,蹦向后方,悬空了起来,且双手抱着栗松果,似乎是想要顺势借力将果子使劲扔出去,让果子砸到扭扭藤。
可惜扭扭藤的藤鞭挥舞间,有些不凑巧地打到了抱栗松鼠的脚,在让她因为吃痛而发出“咿唔”一声的同时,也让她失去了平衡,姿态歪了。最主要的是,它这一藤鞭,让抱栗松鼠身形歪了的同时,还使她因此没能如愿掷出栗松果。
最后抱栗松鼠自己倒是通过自身的灵巧身手和良好的平衡性及时调整了自己的姿态,安稳落地,只是,或许由于战斗经验不足、技巧不够娴熟和一时没有反应过来等原因,没有能顺便将栗松果也给抢救下来,而使果子就那么直接落到了地面。
看到这一幕的冬川剑野心道一声:‘要遭’从出发到现在这段时间的短暂接触中了解到的抱栗松鼠对自己一般一直抱着的栗松果的爱惜,和他心底感知到的、从抱栗松鼠那传来的强烈情绪波动告诉他:抱栗松鼠要发飙了!