第六十五节 反响与热度
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“这个游戏现在玩的人这么多,你这一定是用了什么馊主意了吧?”
站在网吧门口,看着眼前的网吧里人人都在玩着《洪荒》游戏的样子,杜立言无语半晌,才扭过头对着杜立鼎开了口。这款游戏竟然能够引来这么多的玩家,这在他看来不可思议:杜立鼎如何做到这一切的,也让他极为好奇。
平心而论,杜立言不喜欢玩游戏。他在公司的这些天,虽然一直都在恶补游戏的知识,但是还是很难参与到同事们对于游戏的讨论之中去。他们说的很多东西他都不理解,他们的热情他也不明白。杜立鼎做的游戏看上去没有多少出色之处,却在员工和媒体那里都得到了不少的好评,还可以说是杜立鼎花钱买来的。但是他更不能理解,为什么现在网吧里面,人人都在玩这个游戏。
这个游戏真的有那么好吗?杜立言还是不能理解。从游戏内测开始后,他花费了不少时间盯着玩家们的状态,而他的心情也从一开始担心玩家们不喜欢这款游戏,变成了现在怀疑玩家们是不是都被杜立鼎下了药,才会对这款游戏如此着迷。
这款游戏到底有什么好的?他见到过玩家觉得剧情非常好,甚至涉及到了三清和佛祖——可是它的剧情其实错误百出,和真正的神话故事完全不一样;他见过玩家津津乐道这个游戏有很多的任务,每个任务背后都有故事,可它的任务重复度极高,看上去花样百出,实则千篇一律;他见过玩家讨论如何加点才能让人物更强,可它的技能和属性加点都是有着自己的数学模型的,这些东西靠讨论得不到结果,真正需要的是计算;至于说那些致力于刷装备,带宝宝,练等级的他就更不能理解了——这些东西,真的那么好玩吗?
这样的游戏,换做杜立言绝对不会去尝试的。可是现实却告诉了杜立言,可能他才是人群中的少数派。自从游戏内测以来,这款游戏从来不缺玩家。现在杨晓阳在沪上和岭南都已经完成了初步的推广,游戏甚至准备进入公测阶段了,可是游戏的玩家依然还是络绎不绝。杜立言曾经亲眼见过有的玩家在网吧一泡就是一天,然后就为了打到一个稀有装备而雀跃不已。
这样的人他不知道该如何评价——先不说拿东西值不值得,关键是这是内测,要删档的,有必要那么疯狂吗?
“你怎么就不能换个角度想想。我们的游戏真的好,所以才让他们全都无话可说。他们的话也许是作假的,可是在网吧那边,我们的游戏测试的这段时间,玩家们一直都很热诚,这一点你不能否认吧?”
站在杜立言身边的是杜立鼎,对此,他也是歪歪头,带着笑容回了一句。杜立言有些无话可说,玩家们的热情让他觉得不可思议,自从游戏内测开始,碧海蓝天网吧一直都是极为火爆的状态,就算是这个网吧一向久负盛名,在假期还有这样的客流量也实属难得。
随着游戏的火爆,碧海蓝天网吧内外也都贴上了巨大的海报。那上面用非常显眼的字体写的国产游戏巅峰之作,确实是晃花了不少人的眼睛。网吧里面的玩家就络绎不绝,而这些玩家们在玩过了这一款游戏之后,有很大一部分都迅速陷到了里面,对这一款游戏赞不绝口。而京城里其他的网吧已经有不少都主动联系森兰公司了,他们都在要求森兰尽早展开公测,最好是尽早让游戏上线,让他们也可以分到一些好处。
“你们就别测了,哪有那么多问题?快点上线,快点赚钱,这才是正经。”
他们的态度其实是最说明问题的,这也使得杜立言总是在怀疑,这游戏到底为什么流行。
当然,要说理由他也能想到一些:比如说国内的游戏制作水平差,在回合制游戏玩多了之后,骤然见到一个ARPG类型的游戏,那吸引力肯定是完全不同的两个级别。比起来回合制游戏,ARPG游戏本身的节奏更快,打斗更激烈,这本身就注定了它更加吸引人。
和你一拳我一脚慢慢对耗的回合制比起来,快节奏的ARPG游戏玩的更投入,更认真,更容易让人亢奋,自然也就更吸引人长时间投入游戏。可以说这是一种天生的优势,使得这个游戏一上线,就已经比现在已经正式运营的石器时代更加吸引人了。
可以说,就凭着这个特点,已经让这个游戏战胜大部分的对手了。毕竟现在这个时代,国产游戏绝大部分还是回合制为主的游戏。诚然,这些游戏不乏经典,比如仙剑1就是不可能忽略的记忆,但是这样的游戏毕竟先天不足:豆腐做的再好,依然还是豆腐,有肉吃的时候,豆腐的竞争力就要稍微差了一些了。
而和其他的ARPG类型的网游比起来,这一款游戏的最大特点就是简单:首先,它有自己的新手引导,而且,它的升级机制和打怪机制基本上和单机游戏没有区别,也让玩惯了单机游戏的人更加容易适应,光是这一点,别人就很难比。
比如说同样是国产游戏的万王之王,他们也是即时性的游戏,而且也有着出色的配音和技能系统。但是先不提他们游戏的技术问题,光是友好程度上他们也都有问题:这个游戏有27个转职职业,每个职业多达几十个技能,连个新手指引都没有,鬼才知道这些技能该怎么玩,这种队新手玩家的友好度简直低的可怕。
更可怕的,这一款游戏城主可以复制装备,可以自造NPC,PK之后所有人都可以捡尸体,因此整个游戏机制颇为混乱。相比之下,《洪荒》的游戏设定就要正经多了,这也让游戏的玩家们觉得游戏更为友好。
它的优势不在于多么先进的设定,而在于非常中规中矩到了让人挑不出来毛病。
当然,这样的水平外国游戏肯定也能做到,但是问题是这一款游戏本身中国神话背景的故事又使得它有了一个巨大的加分项。虽然说整个游戏故事背景里的那些名字玩家们都认不清,念不全,但是迅哥的《三哼经》名声还是很大的,玩家们至少对它也是知道的,而知道了三哼经,自然也就知道那些长相猎奇的东西是哪里来的。
这种熟悉感,就足以让玩家对它的接受程度更高:至少比起来EA的网络创世纪那种宗教气氛浓郁的东西来说,这样的游戏玩家们肯定更喜欢。
至于说画面和音乐,这不是这款游戏的长项。为了适应更多的网吧,这款游戏的分辨率还是比较低的,而为了把那些洪荒妖怪全都呈现出来,他们的样子自然也受到了一些诟病。可是不管怎么诟病,比起来这个时代不少的马赛克游戏它也依然还是强多了,绝对是水准以上的东西。
对这些,玩家们的要求本来也不高。实际上在看到了游戏一开场那段动画的时候,玩家们就很兴奋了:虽然那段动画在杜立言看来,完全就是偷工减料的作品:那竟然是漫画风格的开场动画,可以动起来的漫画而已,杜立鼎还硬说什么独特风格,让杜立言都不知道该从何吐槽。
可就算如此,这游戏还是使得很多玩家趋之若鹜,这个游戏已经拥有的一切已经足以使他们疯狂了。更何况,他们在打开了游戏之后,看着游戏的画面,还会纷纷发出了一种感叹,那也让杜立言无奈。
“这是国产的游戏?真牛逼。”
这一句感叹,杜立言这两天已经听了很多遍了。喜欢玩游戏的人对它兴趣浓厚,而很多原本对网游不是很感兴趣的玩家,在听说了国产游戏很牛之后,也都愿意试试游戏如何。他们对这款游戏评价很高,也让杜立言有些害臊。
“我总觉得这个游戏还是差点什么……这个游戏虽然做的不错,但是并没有什么特别的亮点啊。我们很多东西都是抄别人的,自己真正的突破并不多,可是现在一片声全在夸,是不是有些太过分了?”
对这个游戏的水准,杜立言还是有所认识的。虽然它确实找不出来太多的缺点,但杜立言还是觉得它缺乏特别的亮点:这主要还是因为他知道杜立鼎做游戏的时候不是特别上心,他见到过杜立鼎是怎么一刀刀把那些他认为不重要的东西砍掉的,从更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不犹豫的砍掉了——他甚至没有努力去尝试融合这些东西,这样不上心的态度做游戏,又怎么可能做到最好?
“明明可以做得更好,却不去追求最好……你这样的做法是不是有些太过浪费了?我总觉得你对游戏的做法太不上心,你这样怎么可能做出来好作品?”
“我要是追求最好,现在全世界没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏产业了解还是太少了一点,我们的追求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赚钱的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
“你说的似乎很对……可是你不觉得问题也很大吗?你这样东抄抄,西抄抄,根本不是在用心制作好玩的游戏,这样搞不出来极为富有创新性的好游戏。”
“谁说我要做富有创新性的游戏了?我从来都不觉得我有那个天赋,也不会去做那样的事情。哥,你要明白我们在游戏这个产业之中所处的地位:我们是游戏的开发者和运营者,你真的认为,我们应该追求创新和用心吗?不,那不是我们要的,我们要的,应该是工业化才对。”
“这个游戏现在玩的人这么多,你这一定是用了什么馊主意了吧?”
站在网吧门口,看着眼前的网吧里人人都在玩着《洪荒》游戏的样子,杜立言无语半晌,才扭过头对着杜立鼎开了口。这款游戏竟然能够引来这么多的玩家,这在他看来不可思议:杜立鼎如何做到这一切的,也让他极为好奇。
平心而论,杜立言不喜欢玩游戏。他在公司的这些天,虽然一直都在恶补游戏的知识,但是还是很难参与到同事们对于游戏的讨论之中去。他们说的很多东西他都不理解,他们的热情他也不明白。杜立鼎做的游戏看上去没有多少出色之处,却在员工和媒体那里都得到了不少的好评,还可以说是杜立鼎花钱买来的。但是他更不能理解,为什么现在网吧里面,人人都在玩这个游戏。
这个游戏真的有那么好吗?杜立言还是不能理解。从游戏内测开始后,他花费了不少时间盯着玩家们的状态,而他的心情也从一开始担心玩家们不喜欢这款游戏,变成了现在怀疑玩家们是不是都被杜立鼎下了药,才会对这款游戏如此着迷。
这款游戏到底有什么好的?他见到过玩家觉得剧情非常好,甚至涉及到了三清和佛祖——可是它的剧情其实错误百出,和真正的神话故事完全不一样;他见过玩家津津乐道这个游戏有很多的任务,每个任务背后都有故事,可它的任务重复度极高,看上去花样百出,实则千篇一律;他见过玩家讨论如何加点才能让人物更强,可它的技能和属性加点都是有着自己的数学模型的,这些东西靠讨论得不到结果,真正需要的是计算;至于说那些致力于刷装备,带宝宝,练等级的他就更不能理解了——这些东西,真的那么好玩吗?
这样的游戏,换做杜立言绝对不会去尝试的。可是现实却告诉了杜立言,可能他才是人群中的少数派。自从游戏内测以来,这款游戏从来不缺玩家。现在杨晓阳在沪上和岭南都已经完成了初步的推广,游戏甚至准备进入公测阶段了,可是游戏的玩家依然还是络绎不绝。杜立言曾经亲眼见过有的玩家在网吧一泡就是一天,然后就为了打到一个稀有装备而雀跃不已。
这样的人他不知道该如何评价——先不说拿东西值不值得,关键是这是内测,要删档的,有必要那么疯狂吗?
“你怎么就不能换个角度想想。我们的游戏真的好,所以才让他们全都无话可说。他们的话也许是作假的,可是在网吧那边,我们的游戏测试的这段时间,玩家们一直都很热诚,这一点你不能否认吧?”
站在杜立言身边的是杜立鼎,对此,他也是歪歪头,带着笑容回了一句。杜立言有些无话可说,玩家们的热情让他觉得不可思议,自从游戏内测开始,碧海蓝天网吧一直都是极为火爆的状态,就算是这个网吧一向久负盛名,在假期还有这样的客流量也实属难得。
随着游戏的火爆,碧海蓝天网吧内外也都贴上了巨大的海报。那上面用非常显眼的字体写的国产游戏巅峰之作,确实是晃花了不少人的眼睛。网吧里面的玩家就络绎不绝,而这些玩家们在玩过了这一款游戏之后,有很大一部分都迅速陷到了里面,对这一款游戏赞不绝口。而京城里其他的网吧已经有不少都主动联系森兰公司了,他们都在要求森兰尽早展开公测,最好是尽早让游戏上线,让他们也可以分到一些好处。
“你们就别测了,哪有那么多问题?快点上线,快点赚钱,这才是正经。”
他们的态度其实是最说明问题的,这也使得杜立言总是在怀疑,这游戏到底为什么流行。
当然,要说理由他也能想到一些:比如说国内的游戏制作水平差,在回合制游戏玩多了之后,骤然见到一个ARPG类型的游戏,那吸引力肯定是完全不同的两个级别。比起来回合制游戏,ARPG游戏本身的节奏更快,打斗更激烈,这本身就注定了它更加吸引人。
和你一拳我一脚慢慢对耗的回合制比起来,快节奏的ARPG游戏玩的更投入,更认真,更容易让人亢奋,自然也就更吸引人长时间投入游戏。可以说这是一种天生的优势,使得这个游戏一上线,就已经比现在已经正式运营的石器时代更加吸引人了。
可以说,就凭着这个特点,已经让这个游戏战胜大部分的对手了。毕竟现在这个时代,国产游戏绝大部分还是回合制为主的游戏。诚然,这些游戏不乏经典,比如仙剑1就是不可能忽略的记忆,但是这样的游戏毕竟先天不足:豆腐做的再好,依然还是豆腐,有肉吃的时候,豆腐的竞争力就要稍微差了一些了。
而和其他的ARPG类型的网游比起来,这一款游戏的最大特点就是简单:首先,它有自己的新手引导,而且,它的升级机制和打怪机制基本上和单机游戏没有区别,也让玩惯了单机游戏的人更加容易适应,光是这一点,别人就很难比。
比如说同样是国产游戏的万王之王,他们也是即时性的游戏,而且也有着出色的配音和技能系统。但是先不提他们游戏的技术问题,光是友好程度上他们也都有问题:这个游戏有27个转职职业,每个职业多达几十个技能,连个新手指引都没有,鬼才知道这些技能该怎么玩,这种队新手玩家的友好度简直低的可怕。
更可怕的,这一款游戏城主可以复制装备,可以自造NPC,PK之后所有人都可以捡尸体,因此整个游戏机制颇为混乱。相比之下,《洪荒》的游戏设定就要正经多了,这也让游戏的玩家们觉得游戏更为友好。
它的优势不在于多么先进的设定,而在于非常中规中矩到了让人挑不出来毛病。
当然,这样的水平外国游戏肯定也能做到,但是问题是这一款游戏本身中国神话背景的故事又使得它有了一个巨大的加分项。虽然说整个游戏故事背景里的那些名字玩家们都认不清,念不全,但是迅哥的《三哼经》名声还是很大的,玩家们至少对它也是知道的,而知道了三哼经,自然也就知道那些长相猎奇的东西是哪里来的。
这种熟悉感,就足以让玩家对它的接受程度更高:至少比起来EA的网络创世纪那种宗教气氛浓郁的东西来说,这样的游戏玩家们肯定更喜欢。
至于说画面和音乐,这不是这款游戏的长项。为了适应更多的网吧,这款游戏的分辨率还是比较低的,而为了把那些洪荒妖怪全都呈现出来,他们的样子自然也受到了一些诟病。可是不管怎么诟病,比起来这个时代不少的马赛克游戏它也依然还是强多了,绝对是水准以上的东西。
对这些,玩家们的要求本来也不高。实际上在看到了游戏一开场那段动画的时候,玩家们就很兴奋了:虽然那段动画在杜立言看来,完全就是偷工减料的作品:那竟然是漫画风格的开场动画,可以动起来的漫画而已,杜立鼎还硬说什么独特风格,让杜立言都不知道该从何吐槽。
可就算如此,这游戏还是使得很多玩家趋之若鹜,这个游戏已经拥有的一切已经足以使他们疯狂了。更何况,他们在打开了游戏之后,看着游戏的画面,还会纷纷发出了一种感叹,那也让杜立言无奈。
“这是国产的游戏?真牛逼。”
这一句感叹,杜立言这两天已经听了很多遍了。喜欢玩游戏的人对它兴趣浓厚,而很多原本对网游不是很感兴趣的玩家,在听说了国产游戏很牛之后,也都愿意试试游戏如何。他们对这款游戏评价很高,也让杜立言有些害臊。
“我总觉得这个游戏还是差点什么……这个游戏虽然做的不错,但是并没有什么特别的亮点啊。我们很多东西都是抄别人的,自己真正的突破并不多,可是现在一片声全在夸,是不是有些太过分了?”
对这个游戏的水准,杜立言还是有所认识的。虽然它确实找不出来太多的缺点,但杜立言还是觉得它缺乏特别的亮点:这主要还是因为他知道杜立鼎做游戏的时候不是特别上心,他见到过杜立鼎是怎么一刀刀把那些他认为不重要的东西砍掉的,从更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不犹豫的砍掉了——他甚至没有努力去尝试融合这些东西,这样不上心的态度做游戏,又怎么可能做到最好?
“明明可以做得更好,却不去追求最好……你这样的做法是不是有些太过浪费了?我总觉得你对游戏的做法太不上心,你这样怎么可能做出来好作品?”
“我要是追求最好,现在全世界没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏产业了解还是太少了一点,我们的追求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赚钱的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
“你说的似乎很对……可是你不觉得问题也很大吗?你这样东抄抄,西抄抄,根本不是在用心制作好玩的游戏,这样搞不出来极为富有创新性的好游戏。”
“谁说我要做富有创新性的游戏了?我从来都不觉得我有那个天赋,也不会去做那样的事情。哥,你要明白我们在游戏这个产业之中所处的地位:我们是游戏的开发者和运营者,你真的认为,我们应该追求创新和用心吗?不,那不是我们要的,我们要的,应该是工业化才对。”