第四十一节 新业务与新模式
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对于绝大部分的中国人来,北上广意味着是梦想之地。尤其是京城,这本身就是一个让人热血沸腾的词语。到京城去闯荡世界,从90年代起,就在各种电视剧里面屡见不鲜,一直持续了几十年也还有人前仆后继,激励着一代代的人们。
杜立鼎有着这样的计划,自然也让杨晓阳觉得颇为激动,虽然他自己不是个胆大妄为的人,可是跟着兄弟去京城闯荡一番事业,也还是让他心动不已:就算是他没有太多的见识,他也知道这个国家的各路精英,各种人才,各种机会都集中在京城那个地方,到了那里,将会有着无限的可能。
只是话虽如此,热血沸腾过去之后,杨晓阳也冒出来了一些问题,京城固然很好,可是还有些事情他想要弄清了。
“去京城……你是想要把买卖做到京城去?可是何必呢?京城都是大商人,比咱们有钱多了,咱们到了那里什么都不算。反正互联网也就是在哪里都能够赚钱,在老家不也一样么?”
对于家乡,杨晓阳多少有几分顾念。他毕竟也就是20岁,从来没有出过远门,杜立鼎说的去京城也让他有些忐忑。
“当然不一样——互联网想要办大了,怎么也得需要人才。咱们老家这个地方有人才吗?咱们市就一所本科大学,而且还是所矿业大学,拿的出手的专业就是采矿和冶金。想要开公司,咱们市根本没人,和京城没得比。这个地方真的能经商么?这些年私营企业纷纷往外跑,你也不是没有见到。十一年换了九个市长,市里的政策三天两头就是一变,在这里经商?我跟他们生不起那个闲气。”
对自己的老家,杜立鼎也是有感情的。可是感情归感情,让他因为这点乡情就在老家做买卖,他还是敬谢不敏。老家发展不起来是有原因的,本地官员的朝令夕改,省会那边着意打压,都很让人头疼。再加上滏阳本身是重工业城市,没有发展互联网的基础,在滏阳干这一行没有什么前途。
小城市经济发展不起来,有些时候还真的不是缺一两个人才的事情——杜立鼎没有心思替老家填无底洞,将来有钱了给家乡做点好事,给自己博个好名声大事可以,但是现在他还是准备走人更好。这一次给杨晓阳钱,杜立鼎也是想要让杨晓阳安顿好了家里,然后就可以让他跟着自己去京城拼搏了。
“去京城就去京城,男子汉大丈夫,出去闯闯也好。只是真要做买卖,是不是也是越快越好?现在我就动身是不是更好一些,安顿好家里,会不会晚了点?”
既然杜立鼎定了主意,杨晓阳自然也不反对。可是马上他就又担心起来了动作够不够快,自己是不是有些磨蹭了。
“不怕晚——相信我,不会晚了的。”
对于未来,杜立鼎有自己的规划:2000年四月来了,互联网泡沫已经破裂了。大批的互联网公司倒闭,大量人才失业——那个寒冬就在眼前。再等上一阵子,互联网行业就会有大批失业者了。
对互联网行业来说,这是个悲剧,对自己来说,这是个非常好的机会——破产的公司意味着有大量的人才失业,有设备转让,这些事情对自己再好不过了。
等一阵子,让寒冬的北风吹一阵子,未必不是好事。
“你到底准备怎么赚钱?”杜立鼎的想法,杨晓阳不了解,他皱起了眉头,不知道为什么还要等,“你想要搞什么业务?”
“我不是说了吗?互联网赚钱,说白了就是三条。广告,数字产品,抽成。抽成咱们做不来,这不只是钱的事,也还有国家政策的限制。广告有门户网站吃了大头不说,现在的用户数量也太少,利润不够:我们现在攒钱是为了找机会抢占入口的,需要的资金量很大,这一点可不够。所以,两条都不行,那剩下的就只有在网络上卖各种数字产品了。”
“你说的是音乐吧。”杨晓阳想了想,也做出来了自己的判断,“要说赚钱,最赚钱的肯定就是那些盗版音乐了。没本钱的买卖,赚的却足够多。这个买卖再好不过,我们去京城做这个吗?”
“那玩意儿侵犯版权……当然国家现在不管这个,倒是无所谓。可是这种事情照我说还是不作为好,比起来那个,我有更好的主意。”
要说赚钱,其实盗版音乐也真的是条道路,因为版权方面的政策原因,中国的盗版事业一直发展的不错,数不清的盗版音乐网站借此活跃,比美国的公司混的强上很多。据杜立鼎所知,过一段时间,SP业务一旦被运营商开通,他们也确实可以活的非常滋润。
但是这样的公司终究也只是滋润而已,想要做大还是不太可能:他们的音乐是别人的,没法做到垄断;他们的渠道是借助运营商的,自然免不了要被抽成;再加上需要给诸如4321这样的广告商分润一大笔,他们自己能够赚到的其实颇为有限——本身盗版音乐网站就多,竞争激烈,同时又被上下游盘剥,这一行真正赚到的钱并不算多。这样的买卖盈利不多,却因为涉及盗版名声又不好,很有可能对出国融资影响很大,杜立鼎兴趣不大。
“更好的主意?那是什么?”杨晓阳不解道。
“我们做游戏。”
“游戏?”听到这个,杨晓阳的脸色变了,“可是游戏不赚钱啊。”
作为一个网管,杨晓阳接触过很多游戏,而这也使得杨晓阳知道了一件事情:游戏不赚钱。
这个情况在二十年后的人看来有些可笑,但是这是此时的真正状况。2000年以前,中国的网络游戏产业还没有发展起来,主机游戏被一纸禁令直接搞死,中国的游戏产业说到底就是单机游戏这一个分类,而就这一个分类,还要面对各种的竞争力量。
首先,作为文化产业,游戏总归也是需要受到一些监督的。虽然90年代末的时候审查力度还比较宽,但是玩得太过了也自然会出问题。血腥暴力的,教坏小孩的,追求不应该的深度的,那就属于自己找事,活该倒霉。
其次,游戏产业要面对的是极为可怕的盗版问题:对于盗版国家一直都是默许的态度,这使得盗版产业发展极为迅速,甚至到了近乎可怕的程度。在国内的盗版游戏猖獗到了什么程度?金山公司的剑侠情缘制作完成之后,想要找个地方生产光盘出售。可是他们找了一圈都很难找到给他们生产正版光盘的公司——因为当时生产光盘的公司,主要业务是生产盗版,正版的东西因为利润低反而没人愿意去生产。
这样的局面已经够悲剧了,更何况就算是过了审查,加密技术牛到没有盗版,也还要面对发行商们的胡作非为:此时的中国市场,不只是盗版厂商节操欠费,正版发行商一样没什么节操,和他们合作,其实也就是与虎谋皮。
对这个行业,杨晓阳也有一定的认识。听到杜立鼎想要进军游戏产业,他也是一百个不同意:这个产业现在没有出路,未来也看不到出路,怎么看都是死路一条,为什么非要踏足进去?
“你不必着急,我也知道要是制作单机游戏的话,我们是肯定赚不到钱的。现在国内盗版太厉害了,想要赚到钱确实有些难。不过,我们不一定非得制作单机游戏,我们可以尝试着制作网络游戏——比起来单机游戏,网游的环境要好的多,至少盗版没那么猖獗。”
“也好不到哪里去,我在网吧当过网管,你可别蒙我。网游公司一样没几个做好了的。”杨晓阳皱皱眉头,再次否定了杜立鼎的说法。
“那是因为他们经营的有问题。”杜立鼎摇摇头,他的语气依然还是非常坚定,显然对此也早有估算,“首先,网络游戏比起来单机游戏来,也许制造成本不高,但是维护成本要高得多。同样是30万人玩游戏,单机游戏卖了就完,网络游戏则需要十几架服务器,还要租带宽,这是最基本的。而且单机游戏开发一次就算完事,卖了之后就算是有bug玩家也只能认倒霉,但是网络游戏可不行——网游的及时更新和反馈非常重要,一个游戏推出之后得时刻关注着更新和反馈的事宜,这也是一笔花费。这两个方面一算就可以知道,网游的造价比起来单机游戏来还要更高一些,而且维持游戏运营花费的精力也要更大,比起来单机游戏来更加难做——这一点我不否认。”
“那你还说他赚钱?”杨晓阳更加不解了,“难道说网游收入很高?”
“不,就现在而言,在赚钱方面网游未必比单机游戏更好:现在的点卡销售商,基本上都要拿40%的分成。而剩下的60%他们有可能的话也会尽量拖延,能不给就尽量不给。而前面我说了,网游公司日常维护的时候需要的精力很大,因此也需要大量的资金进行周转——可是销售商不给你钱,你拿什么周转?你看看现在外面的那些网游,哪个不是运营时间不长就开始变得经营的一塌糊涂了?说到底他们就是面对这个问题。”
“那你还有做这个?”杨晓阳再次困惑不解了。
“因为说到底,我们搞的是互联网公司——我们要做的不是游戏,而是渠道:我不是跟你说了嘛,互联网本身是不产生产品的,它的意义在于搭建起来新的渠道,搞出来新的商业模式。我刚才说的话,你只注意到了开发者的不容易,但是反过来看,这也说明了在游戏发行的运营模式上面,我国的游戏市场大有问题。他们有问题,就是我们的机会——我们可以建立一个新的商业模式,掌握新的渠道,这是赢得未来的关键。”
对于绝大部分的中国人来,北上广意味着是梦想之地。尤其是京城,这本身就是一个让人热血沸腾的词语。到京城去闯荡世界,从90年代起,就在各种电视剧里面屡见不鲜,一直持续了几十年也还有人前仆后继,激励着一代代的人们。
杜立鼎有着这样的计划,自然也让杨晓阳觉得颇为激动,虽然他自己不是个胆大妄为的人,可是跟着兄弟去京城闯荡一番事业,也还是让他心动不已:就算是他没有太多的见识,他也知道这个国家的各路精英,各种人才,各种机会都集中在京城那个地方,到了那里,将会有着无限的可能。
只是话虽如此,热血沸腾过去之后,杨晓阳也冒出来了一些问题,京城固然很好,可是还有些事情他想要弄清了。
“去京城……你是想要把买卖做到京城去?可是何必呢?京城都是大商人,比咱们有钱多了,咱们到了那里什么都不算。反正互联网也就是在哪里都能够赚钱,在老家不也一样么?”
对于家乡,杨晓阳多少有几分顾念。他毕竟也就是20岁,从来没有出过远门,杜立鼎说的去京城也让他有些忐忑。
“当然不一样——互联网想要办大了,怎么也得需要人才。咱们老家这个地方有人才吗?咱们市就一所本科大学,而且还是所矿业大学,拿的出手的专业就是采矿和冶金。想要开公司,咱们市根本没人,和京城没得比。这个地方真的能经商么?这些年私营企业纷纷往外跑,你也不是没有见到。十一年换了九个市长,市里的政策三天两头就是一变,在这里经商?我跟他们生不起那个闲气。”
对自己的老家,杜立鼎也是有感情的。可是感情归感情,让他因为这点乡情就在老家做买卖,他还是敬谢不敏。老家发展不起来是有原因的,本地官员的朝令夕改,省会那边着意打压,都很让人头疼。再加上滏阳本身是重工业城市,没有发展互联网的基础,在滏阳干这一行没有什么前途。
小城市经济发展不起来,有些时候还真的不是缺一两个人才的事情——杜立鼎没有心思替老家填无底洞,将来有钱了给家乡做点好事,给自己博个好名声大事可以,但是现在他还是准备走人更好。这一次给杨晓阳钱,杜立鼎也是想要让杨晓阳安顿好了家里,然后就可以让他跟着自己去京城拼搏了。
“去京城就去京城,男子汉大丈夫,出去闯闯也好。只是真要做买卖,是不是也是越快越好?现在我就动身是不是更好一些,安顿好家里,会不会晚了点?”
既然杜立鼎定了主意,杨晓阳自然也不反对。可是马上他就又担心起来了动作够不够快,自己是不是有些磨蹭了。
“不怕晚——相信我,不会晚了的。”
对于未来,杜立鼎有自己的规划:2000年四月来了,互联网泡沫已经破裂了。大批的互联网公司倒闭,大量人才失业——那个寒冬就在眼前。再等上一阵子,互联网行业就会有大批失业者了。
对互联网行业来说,这是个悲剧,对自己来说,这是个非常好的机会——破产的公司意味着有大量的人才失业,有设备转让,这些事情对自己再好不过了。
等一阵子,让寒冬的北风吹一阵子,未必不是好事。
“你到底准备怎么赚钱?”杜立鼎的想法,杨晓阳不了解,他皱起了眉头,不知道为什么还要等,“你想要搞什么业务?”
“我不是说了吗?互联网赚钱,说白了就是三条。广告,数字产品,抽成。抽成咱们做不来,这不只是钱的事,也还有国家政策的限制。广告有门户网站吃了大头不说,现在的用户数量也太少,利润不够:我们现在攒钱是为了找机会抢占入口的,需要的资金量很大,这一点可不够。所以,两条都不行,那剩下的就只有在网络上卖各种数字产品了。”
“你说的是音乐吧。”杨晓阳想了想,也做出来了自己的判断,“要说赚钱,最赚钱的肯定就是那些盗版音乐了。没本钱的买卖,赚的却足够多。这个买卖再好不过,我们去京城做这个吗?”
“那玩意儿侵犯版权……当然国家现在不管这个,倒是无所谓。可是这种事情照我说还是不作为好,比起来那个,我有更好的主意。”
要说赚钱,其实盗版音乐也真的是条道路,因为版权方面的政策原因,中国的盗版事业一直发展的不错,数不清的盗版音乐网站借此活跃,比美国的公司混的强上很多。据杜立鼎所知,过一段时间,SP业务一旦被运营商开通,他们也确实可以活的非常滋润。
但是这样的公司终究也只是滋润而已,想要做大还是不太可能:他们的音乐是别人的,没法做到垄断;他们的渠道是借助运营商的,自然免不了要被抽成;再加上需要给诸如4321这样的广告商分润一大笔,他们自己能够赚到的其实颇为有限——本身盗版音乐网站就多,竞争激烈,同时又被上下游盘剥,这一行真正赚到的钱并不算多。这样的买卖盈利不多,却因为涉及盗版名声又不好,很有可能对出国融资影响很大,杜立鼎兴趣不大。
“更好的主意?那是什么?”杨晓阳不解道。
“我们做游戏。”
“游戏?”听到这个,杨晓阳的脸色变了,“可是游戏不赚钱啊。”
作为一个网管,杨晓阳接触过很多游戏,而这也使得杨晓阳知道了一件事情:游戏不赚钱。
这个情况在二十年后的人看来有些可笑,但是这是此时的真正状况。2000年以前,中国的网络游戏产业还没有发展起来,主机游戏被一纸禁令直接搞死,中国的游戏产业说到底就是单机游戏这一个分类,而就这一个分类,还要面对各种的竞争力量。
首先,作为文化产业,游戏总归也是需要受到一些监督的。虽然90年代末的时候审查力度还比较宽,但是玩得太过了也自然会出问题。血腥暴力的,教坏小孩的,追求不应该的深度的,那就属于自己找事,活该倒霉。
其次,游戏产业要面对的是极为可怕的盗版问题:对于盗版国家一直都是默许的态度,这使得盗版产业发展极为迅速,甚至到了近乎可怕的程度。在国内的盗版游戏猖獗到了什么程度?金山公司的剑侠情缘制作完成之后,想要找个地方生产光盘出售。可是他们找了一圈都很难找到给他们生产正版光盘的公司——因为当时生产光盘的公司,主要业务是生产盗版,正版的东西因为利润低反而没人愿意去生产。
这样的局面已经够悲剧了,更何况就算是过了审查,加密技术牛到没有盗版,也还要面对发行商们的胡作非为:此时的中国市场,不只是盗版厂商节操欠费,正版发行商一样没什么节操,和他们合作,其实也就是与虎谋皮。
对这个行业,杨晓阳也有一定的认识。听到杜立鼎想要进军游戏产业,他也是一百个不同意:这个产业现在没有出路,未来也看不到出路,怎么看都是死路一条,为什么非要踏足进去?
“你不必着急,我也知道要是制作单机游戏的话,我们是肯定赚不到钱的。现在国内盗版太厉害了,想要赚到钱确实有些难。不过,我们不一定非得制作单机游戏,我们可以尝试着制作网络游戏——比起来单机游戏,网游的环境要好的多,至少盗版没那么猖獗。”
“也好不到哪里去,我在网吧当过网管,你可别蒙我。网游公司一样没几个做好了的。”杨晓阳皱皱眉头,再次否定了杜立鼎的说法。
“那是因为他们经营的有问题。”杜立鼎摇摇头,他的语气依然还是非常坚定,显然对此也早有估算,“首先,网络游戏比起来单机游戏来,也许制造成本不高,但是维护成本要高得多。同样是30万人玩游戏,单机游戏卖了就完,网络游戏则需要十几架服务器,还要租带宽,这是最基本的。而且单机游戏开发一次就算完事,卖了之后就算是有bug玩家也只能认倒霉,但是网络游戏可不行——网游的及时更新和反馈非常重要,一个游戏推出之后得时刻关注着更新和反馈的事宜,这也是一笔花费。这两个方面一算就可以知道,网游的造价比起来单机游戏来还要更高一些,而且维持游戏运营花费的精力也要更大,比起来单机游戏来更加难做——这一点我不否认。”
“那你还说他赚钱?”杨晓阳更加不解了,“难道说网游收入很高?”
“不,就现在而言,在赚钱方面网游未必比单机游戏更好:现在的点卡销售商,基本上都要拿40%的分成。而剩下的60%他们有可能的话也会尽量拖延,能不给就尽量不给。而前面我说了,网游公司日常维护的时候需要的精力很大,因此也需要大量的资金进行周转——可是销售商不给你钱,你拿什么周转?你看看现在外面的那些网游,哪个不是运营时间不长就开始变得经营的一塌糊涂了?说到底他们就是面对这个问题。”
“那你还有做这个?”杨晓阳再次困惑不解了。
“因为说到底,我们搞的是互联网公司——我们要做的不是游戏,而是渠道:我不是跟你说了嘛,互联网本身是不产生产品的,它的意义在于搭建起来新的渠道,搞出来新的商业模式。我刚才说的话,你只注意到了开发者的不容易,但是反过来看,这也说明了在游戏发行的运营模式上面,我国的游戏市场大有问题。他们有问题,就是我们的机会——我们可以建立一个新的商业模式,掌握新的渠道,这是赢得未来的关键。”