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异世远古网络时代

122.新的功能空间

异世远古网络时代 江山爱 208.97万 2023-03-11 03:49:04
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    目前为止,主线任务已经完成了三个阶段:

    第一阶段,就是四五月份各个方面的前期准备。

    第二阶段,就是六月份各部落语言和打猎技术的加强训练。

    第三阶段,就是平原整合为苍龙六大区。

    剩下的几个阶段,概括地说,就是稳步提升六个分区内原始人的文明程度了,这是个长期的过程,进程会有些缓慢,这点司马翩翩当然也知道,不过她不急,现在最重要的还是稳,平原人类本来就因为“禁语”的缘故,学东西比苍龙族人慢一些,若是一急,那就会更容易遗忘。

    主线任务会收获齐心指数,因此,现在已经又积累了一枚召唤令,这段时间因为平原部落的事情,一直没有空去研究,又因为上一枚珠子的空间功能一直没有研究出来,所以她也没有那么迫切了,今天刚好有空,那么就一起研究一下吧。

    新召唤出一个空间,司马翩翩一看,有些无语,这个和上次那个一模一样,她实在是难解其奥妙,这种感觉,就像看梵语经书一样,不明觉厉啊!

    怎么办?

    突然,她想到了第一个空间,那个“银行”,她认识里面大部分的逻辑概念,只有小部分,是和后面两个一样的陌生逻辑,因为个人信息系统操作非常简单,所以,她直接投入了使用,没有再去进行编辑,也就没有再研究里面的那些陌生的逻辑。

    她怎么会忘了她的老本行呢?

    以前她不是这样的,除了知道一个软件的使用方法外,还很有兴趣去研究其背后的分析设计、编写过程、脚本代码等等,然后在此基础上进行改编创新,从某种意义上来说,她源珠里面的大部分游戏世界,都是她在某女的逆天技术下,“拿”来某些游戏公司的游戏文件,进行改编再创造出来的,尽管说出来有些不光彩,不过,她从来没有用这些去谋取什么,只是自己的一个兴趣而已……虽然她偶尔也会鄙视自己的这个兴趣,但就是戒不了怎么破……好吧,末日破……

    想起老本行,她立即进入“银行”的编辑区,在已知那些的帮助下,开始学习那些新逻辑,这样一学,还真让她看懂了一些。把新学到的套在新空间的编辑区,然后再从这些已经认识的推导不认识的,慢慢地,她终于摸到了几分意思。

    仅仅是几分意思,就已经让她获益匪浅,不是说其中的道理有多么深刻,而是她终于知道可以进行“试用”的方法了!

    之前,新功能空间选择“试用”没有反应,现在她才知道,原来这个功能空间的运行,还需要进行一个重要的步骤——连接,即新功能与“银行”的连接。知道了这点,那就简单了,功能与功能的连接她以前就做过不少,比如把“闲驻”与“论坛”连接,就出现一个评论区,从“闲驻”和“论坛”都可以直接进入这个区。

    做好两个功能空间的连接之后,她点了“试用”,转眼间,自己已经身处于一个独立的空间内。

    这个空间的面积比第一个还要小,大概只有3*2*3立方米,不过大小也是个变量,只要肯多费些精神能量,就可以增加。

    空间的最左边,也有个白色的屏幕,不过比银行那个可大得多了,跟家庭影院一样,几乎占满了两米的宽度,这个屏幕离地一米,但是其下方却没有白色光圈。在整个空间的中间位置,却有一个直径半米的白色光圈,孤零零地躺在那里。

    司马翩翩没有怎么犹豫,先去了那个光圈处,站入光圈几秒钟之后,光圈散发出一圈圈淡金色光芒,然后司马翩翩面前出现一个十七寸的白色小屏幕,上面写了一行字:本功能尚未激活,请联系管理员。

    司马翩翩:“……”

    于是,她走到屏幕前,伸手触摸,发现屏幕可以原地上下移动,旋转只能小角度,不能整个转。

    当她站在屏幕前时,整个屏幕上突然浮现一个巨大的金色光圈,由外到内,渐渐缩小,直至不见,紧接着,空白屏幕上显示出几个汉字,“欢迎使用本功能,识别到您是管理员,是否进行功能设置?”

    “是。”司马翩翩说道。

    “叮!”地一声,屏幕上立即出现了一个类似于管理员后台的页面,司马翩翩一一看下来,看完之后,她呆住了!

    难怪那些逻辑让她那么难以理解,原来这个功能居然涉及到了一个精神力传送的概念,这方面,她怎么都不会想到啊!这个功能的精神力传送和“禁语”的瞬间传送是有区别的,这种传送,途中也是要消耗一段时间的,甚至在传送过程中,还能看到途经的风景,通俗点说,相当于一辆公共汽车!

    管理员设置中,内容很丰富,而且极其细致,包括对乘客、行李、路途、目的地、收费标准、到站时间、屏幕本身的显示内容、紧急情况等等等等。

    乘客,最多只能同时传送十人,这个就算空间增加也没有用,固定只能承载十个纯净精神体,现在这个空间的大小,十个人还是有些挤的,如果还有行李的话就更加挤了,她打算之后再扩大一些。

    行李,每人携带重量不能超过一百公斤,行李太多?对不起,多乘坐几趟吧……或者自己用木筏车慢慢运过去……

    路途,这个很神奇,可以看到途径的实时景象,实际上,人并不在途中,也就是说,不能中途下车,就好像在游戏之中乘坐马车,看上去游戏人物的确坐上了马车,并且经历了一路,看到了不同的风景,最后到达目的地,实际上,操控该游戏人物的玩家只是坐在自己的电脑前,看了这个过场而已,但,不能说,他没有从一地到另一地,因为他面对的地图不同了。

    这个功能的原理差不多,乘客同时扮演两个角色,身体待在固定的空间,她的精神体却扮演了游戏人物,过场之后,身体就与精神体结合,出现在终点,所以说,这个功能跟天气无关,只要保证起点和终点的防护,途中是淋不到雨的。

    路途是需要管理员提前规划好的,但必须是现实能经过的路,不能跨越障碍直接直线到达。

    目的地,这个是需要设置过的,传送必须有两个功能空间同时运作,这就意味着,这个功能在使用过程中给人的感受如在公共汽车上,但却是以站点的形式存在,固定在某处,乘客从这个功能空间出发,到达的是另一个功能空间。如果各地都有了这种空间,那么目的地将会增加,管理员需要对其进行管理,比如,几点去哪里,排一个时刻表出来,固定时间固定地点。

    收费标准,按照时间收费,传送开始后,每分钟消耗10积分,钱不够?传送失败,积分返回,人仍然在出发地点。

    到站时间,不同的目的地,到站的时间也不一样,按照路程长短,按比例缩放。

    屏幕本身的显示内容,管理员提前设置好,可以展示文字、图片,甚至可以播放视频……

    紧急情况,在途中发生紧急情况,比如有人生病、道路不通、空间能量耗尽以及其他不可抗力等,会由管理员中断传送,回到原点。

    ……

    其他还有许多细节,实在太多,就不一一表述了,现在功能已经激活,司马翩翩再次站到光圈中,光圈变色,小屏幕出现,这次上面显示出乘客、目的地、位置、时间、费用等信息,由于现在只是“试用”,不能真正传送,司马翩翩准备直接投入现实使用看看……

    ps:(本章为存稿发布)某爱掐指一算,今日乃除夕,祝各位事事如意,红包满满!

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