第三十七章 游戏背景
藏宝阁小说网www.cbge.cc,最快更新《网游之虚拟未来》最新章节!
关于继承账号遗产的问题,齐飞特意去查看了一下。发觉这个测试服账号继承遗产,还是非常不错的,保留了之前的所有物品和等级!这个保留之前等级,经验可没有以前那么多,而是按照新版升级的经验来计算的。
删除角色再次进入游戏,仍是0级,不过经验是储存起来的,玩家可以选择升级,也可以选择用来点心法。九月五号后,进入《纪元》的玩家一样可以删号重来的,不过惩罚就有些严重了,保留的物品和等级,数量减半!
依旧玩不了,那就再休息一天好了。九月八号才需要去集团处理协议的问题,时间依旧充足,只是不知道游戏里面的货币互换,还会不会顺利进行了?该不会是延后了吧?
九月五号早上九点,做完晨练的齐飞开始查看官网信息,这次的内容还真是有些多,怪不得早上就公布出来了。官网最先公布的是一则声明,内容是关于此次更新的,上面讲述了这次游戏变更跟重做的部分。看过之后,齐飞反而松了一口气:
之前系统声明将会重做游戏,事实上,只重做了部分不影响游戏运行的参数,比如说时间的变更,怪物形象的重做,绝大多数都保留了之前的版本。
声明过后,最先讲述的就是玩家进入《纪元》的游戏前,朝廷里面发生的大事。比如当前的朝廷,已经存在了一千多年了,国号为“坤”,第一任皇帝自称“景帝”,定都金陵等内容。翻到最后一面,才看到了当前游戏出现的时代背景:
大坤王朝第2421年,第582任皇帝----“景帝”执意迁都洛阳,引发剧情开始!景帝定都洛阳那一刻起,异人开始进入大坤王朝,朝廷划分川府地区为异人最初的活动区域!游戏的那一年是洪武六年,也是纪元元年!
游戏推演的是大乾王朝末期的剧情,玩家的时间跟朝廷的时间并不相同,而是有着一定的差异性。每次进入的时候,都会往前推移一段时间,加速剧情的发展!
此次游戏公布了部分剧情设定,全都是依据玩家的平均等级推演,等级最高的那名玩家将解锁副本,触发剧情。
5级副本:“镇压流民”
10级剧情:“文盛武衰”
15级副本:“镇压反民”
20级剧情:“武道复苏”
玩家新手期等级设定为0-20级!之后将开启系列剧情和副本。
20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。
20-30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“镇压反贼”。
玩家平均等级到达30级之后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会发布大型活动。
35级活动:“宗教之祸”
40级活动:“贼人入侵”
45级活动:“平定匪患”
50级活动:“蹴鞠大赛”
目前系统公布的剧情,只有这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。
1.福利系列
0-10级的玩家,每天可在新手接引使者处领取“新手关怀”状态,效果全属性+10,持续时间1个小时。
10-15级的玩家,每天可在门派掌门人处领取“门派关爱”状态,效果血上限+1000,持续时间1个小时。
15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,领取“帮会关注”,效果防御上升5%,持续1个小时。
2.模式选择
弱势群体每天可申请三次“和平模式”,该状态下,无法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时间1个小时。
玩家每天初次进入游戏,默认为“自由模式”,冷却时间为一个游戏日。该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!
自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10%,金币为当前背包金钱的10%;经验不足升级经验的10%,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。
(牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)
团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!团队死亡惩罚为自由模式的三倍!
(注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)
个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人PK模式。
挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。
宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。
混战模式下,可攻击任何玩家,混战一方,死亡惩罚等同自由模式,随机掉落身上的物品。
恶人模式下,可攻击任何NPC,击杀NPC将受到朝廷有关部门通缉!
3.场景保护
和平模式下,玩家野区切换场景,可以享受安全区,安全区内无法被任何人锁定。
自由模式下,玩家野区切换场景,可以享受30秒无敌效果,移动将失去次效果。
参与战斗的玩家均为红名状态,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战斗,将自动恢复自由模式。
4.帮会系统
帮会已经解锁,玩家可通过个人有些界面,查询自己的帮会信息!10级以上的玩家可加入帮会,15级以上的玩家,凭帮会令可在各一线城市建立帮会。帮会令获取途径:肃清营地和游戏商城!
5.游戏商城:目前游戏新添一批道具,玩家可通过游戏币参与购买,数量有限,预购从速!
6.货币兑换:目前游戏已开通RMB对游戏金币的兑换,每天限量开启一定的游戏币兑换!
7.城市交易行:每座城市设立一座交易行,支持驿站邮寄!
8.玩家拍卖行:再次降低玩家成立个人拍卖行难度!
7.待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。
看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,可能还没有准备充足。货币互换跟货币兑换不同,货币兑换是游戏单方面操控游戏金融,而货币互换,才是平衡的基石!这里面涉及到玩家个人信息!线下交易,终究不是正统,交易双方存在着极大的风险!
整整一天,齐飞都在翻来覆去地查看1.0版本,有没有存在缺陷,事实上,缺陷一直存在!这就意味着以后,还会有更新,有补丁,有维护!
晚上11点,齐飞的虚拟映像出现在登陆界面,这次居然出现了一座宏伟的城墙,高耸,挺拔,巍峨,陡峭!画面转动,一座巨大的城市出现在视野里,人物自动处在一种俯瞰的视角,看上去特别震撼人心!这才是城市!准确说,这才是城池!容纳不下万座建筑的城市!
这是此次登陆界面出现的宣传片,没有公布在官网上,而是设置在登陆界面。齐飞没有选择跳过宣传,而是认真地看完了宣传,因为他知道,游戏画面中出现的,正是大坤王朝的前都城----金陵!这座城市他真的见过,而且也是俯瞰的角度,那时候意外抽中了一款限时的翅膀!
估计好多人看完这次的宣传片,都该沉默了,游戏前期的苦闷也会慢慢褪去!因为向往,因为完美,所以选择继续等待!进入游戏后,个人的界面发生了一些变化,添加了很多环节,系统也是一口气发了十多份更新提示。齐飞也是耐着性子一一读完。
最值得赞扬的,就是门派心法跟技能了!保留了大部分的设置,增强了伤害!这次重做,游戏里面的怪物参数没有太多变动,反而加强了技能的伤害。之前游戏更改了玩家的时间设定,缩短了每次进入游戏的时间,不过比起强化的技能,终究算是一种补偿!
伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一直存在弱点攻击跟要害攻击。这次门派的秘籍不需要购买了,而是靠玩家等级去解锁,详细设定了门派里面主要存在的六种伤害效果:额外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,真实伤害,属性伤害!
额外伤害:额外伤害建立在有效的普通攻击上。玩家释放附加额外伤害的技能,下一次攻击变强。有防御的目标,会减免这个伤害数值,所以这个伤害并没有实际伤害数值大!
外功伤害是近战门派独有的技能伤害,可通过增强体力进行单方面减免;内功伤害是远程门派独有的技能伤害,可通过增强定力进行单方面减免。体力、定力和身法,属于永不过时的三大基础属性。
直接伤害,就是可以忽略一定防御的伤害,这个伤害无法被忽略掉的防御减免!
真实伤害,就是无视防御的伤害,无法被任何防御减免!
属性伤害,属于门派特有的伤害,效果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!
此次重做,门派的秘籍更改为心法,效果全部为被动,解锁之后,效果受心法等级影响,可叠加。技能分主动和被动两种,被动的受心法等级影响,主动的受技能等级影响,心法等级不影响主动技能的伤害值。
关于继承账号遗产的问题,齐飞特意去查看了一下。发觉这个测试服账号继承遗产,还是非常不错的,保留了之前的所有物品和等级!这个保留之前等级,经验可没有以前那么多,而是按照新版升级的经验来计算的。
删除角色再次进入游戏,仍是0级,不过经验是储存起来的,玩家可以选择升级,也可以选择用来点心法。九月五号后,进入《纪元》的玩家一样可以删号重来的,不过惩罚就有些严重了,保留的物品和等级,数量减半!
依旧玩不了,那就再休息一天好了。九月八号才需要去集团处理协议的问题,时间依旧充足,只是不知道游戏里面的货币互换,还会不会顺利进行了?该不会是延后了吧?
九月五号早上九点,做完晨练的齐飞开始查看官网信息,这次的内容还真是有些多,怪不得早上就公布出来了。官网最先公布的是一则声明,内容是关于此次更新的,上面讲述了这次游戏变更跟重做的部分。看过之后,齐飞反而松了一口气:
之前系统声明将会重做游戏,事实上,只重做了部分不影响游戏运行的参数,比如说时间的变更,怪物形象的重做,绝大多数都保留了之前的版本。
声明过后,最先讲述的就是玩家进入《纪元》的游戏前,朝廷里面发生的大事。比如当前的朝廷,已经存在了一千多年了,国号为“坤”,第一任皇帝自称“景帝”,定都金陵等内容。翻到最后一面,才看到了当前游戏出现的时代背景:
大坤王朝第2421年,第582任皇帝----“景帝”执意迁都洛阳,引发剧情开始!景帝定都洛阳那一刻起,异人开始进入大坤王朝,朝廷划分川府地区为异人最初的活动区域!游戏的那一年是洪武六年,也是纪元元年!
游戏推演的是大乾王朝末期的剧情,玩家的时间跟朝廷的时间并不相同,而是有着一定的差异性。每次进入的时候,都会往前推移一段时间,加速剧情的发展!
此次游戏公布了部分剧情设定,全都是依据玩家的平均等级推演,等级最高的那名玩家将解锁副本,触发剧情。
5级副本:“镇压流民”
10级剧情:“文盛武衰”
15级副本:“镇压反民”
20级剧情:“武道复苏”
玩家新手期等级设定为0-20级!之后将开启系列剧情和副本。
20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。
20-30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“镇压反贼”。
玩家平均等级到达30级之后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会发布大型活动。
35级活动:“宗教之祸”
40级活动:“贼人入侵”
45级活动:“平定匪患”
50级活动:“蹴鞠大赛”
目前系统公布的剧情,只有这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。
1.福利系列
0-10级的玩家,每天可在新手接引使者处领取“新手关怀”状态,效果全属性+10,持续时间1个小时。
10-15级的玩家,每天可在门派掌门人处领取“门派关爱”状态,效果血上限+1000,持续时间1个小时。
15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,领取“帮会关注”,效果防御上升5%,持续1个小时。
2.模式选择
弱势群体每天可申请三次“和平模式”,该状态下,无法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时间1个小时。
玩家每天初次进入游戏,默认为“自由模式”,冷却时间为一个游戏日。该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!
自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10%,金币为当前背包金钱的10%;经验不足升级经验的10%,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。
(牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)
团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!团队死亡惩罚为自由模式的三倍!
(注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)
个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人PK模式。
挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。
宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。
混战模式下,可攻击任何玩家,混战一方,死亡惩罚等同自由模式,随机掉落身上的物品。
恶人模式下,可攻击任何NPC,击杀NPC将受到朝廷有关部门通缉!
3.场景保护
和平模式下,玩家野区切换场景,可以享受安全区,安全区内无法被任何人锁定。
自由模式下,玩家野区切换场景,可以享受30秒无敌效果,移动将失去次效果。
参与战斗的玩家均为红名状态,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战斗,将自动恢复自由模式。
4.帮会系统
帮会已经解锁,玩家可通过个人有些界面,查询自己的帮会信息!10级以上的玩家可加入帮会,15级以上的玩家,凭帮会令可在各一线城市建立帮会。帮会令获取途径:肃清营地和游戏商城!
5.游戏商城:目前游戏新添一批道具,玩家可通过游戏币参与购买,数量有限,预购从速!
6.货币兑换:目前游戏已开通RMB对游戏金币的兑换,每天限量开启一定的游戏币兑换!
7.城市交易行:每座城市设立一座交易行,支持驿站邮寄!
8.玩家拍卖行:再次降低玩家成立个人拍卖行难度!
7.待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。
看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,可能还没有准备充足。货币互换跟货币兑换不同,货币兑换是游戏单方面操控游戏金融,而货币互换,才是平衡的基石!这里面涉及到玩家个人信息!线下交易,终究不是正统,交易双方存在着极大的风险!
整整一天,齐飞都在翻来覆去地查看1.0版本,有没有存在缺陷,事实上,缺陷一直存在!这就意味着以后,还会有更新,有补丁,有维护!
晚上11点,齐飞的虚拟映像出现在登陆界面,这次居然出现了一座宏伟的城墙,高耸,挺拔,巍峨,陡峭!画面转动,一座巨大的城市出现在视野里,人物自动处在一种俯瞰的视角,看上去特别震撼人心!这才是城市!准确说,这才是城池!容纳不下万座建筑的城市!
这是此次登陆界面出现的宣传片,没有公布在官网上,而是设置在登陆界面。齐飞没有选择跳过宣传,而是认真地看完了宣传,因为他知道,游戏画面中出现的,正是大坤王朝的前都城----金陵!这座城市他真的见过,而且也是俯瞰的角度,那时候意外抽中了一款限时的翅膀!
估计好多人看完这次的宣传片,都该沉默了,游戏前期的苦闷也会慢慢褪去!因为向往,因为完美,所以选择继续等待!进入游戏后,个人的界面发生了一些变化,添加了很多环节,系统也是一口气发了十多份更新提示。齐飞也是耐着性子一一读完。
最值得赞扬的,就是门派心法跟技能了!保留了大部分的设置,增强了伤害!这次重做,游戏里面的怪物参数没有太多变动,反而加强了技能的伤害。之前游戏更改了玩家的时间设定,缩短了每次进入游戏的时间,不过比起强化的技能,终究算是一种补偿!
伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一直存在弱点攻击跟要害攻击。这次门派的秘籍不需要购买了,而是靠玩家等级去解锁,详细设定了门派里面主要存在的六种伤害效果:额外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,真实伤害,属性伤害!
额外伤害:额外伤害建立在有效的普通攻击上。玩家释放附加额外伤害的技能,下一次攻击变强。有防御的目标,会减免这个伤害数值,所以这个伤害并没有实际伤害数值大!
外功伤害是近战门派独有的技能伤害,可通过增强体力进行单方面减免;内功伤害是远程门派独有的技能伤害,可通过增强定力进行单方面减免。体力、定力和身法,属于永不过时的三大基础属性。
直接伤害,就是可以忽略一定防御的伤害,这个伤害无法被忽略掉的防御减免!
真实伤害,就是无视防御的伤害,无法被任何防御减免!
属性伤害,属于门派特有的伤害,效果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!
此次重做,门派的秘籍更改为心法,效果全部为被动,解锁之后,效果受心法等级影响,可叠加。技能分主动和被动两种,被动的受心法等级影响,主动的受技能等级影响,心法等级不影响主动技能的伤害值。